넥슨, ‘FIFA 온라인 4’ ‘2021 썸머 쇼케이스’ 개최
- 6월 24일 진행하는 여름 대규모 업데이트 내용 공개
- ‘6th NEXT FIELD’, 신규 ‘아레나 모드’, ‘다이내믹 택틱스’ 업데이트
- 역대 최장 기간 리워드 보상 ‘2021 썸머 페스타’ 사전등록 이벤트 진행
㈜넥슨(대표 이정헌)은 10일 EA 아시아 스튜디오인 EA코리아 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS™ FIFA Online 4(이하 ‘FIFA 온라인 4’)’에 ‘2021 썸머 쇼케이스’를 열고 여름 대규모 업데이트 소식을 공개했다.
넥슨은 10일 오후 12시 온라인으로 진행한 ‘2021 썸머 쇼케이스’에서 올 여름 대규모 업데이트 내용을 공개하고 업데이트 사전등록 이벤트를 시작했다. 오는 6월 24일 진행하는 대규모 업데이트에는 슛, 패스 반응성과 침투, 몸싸움, 개인전술, 중거리슛 등 게임 전반에 걸친 밸런스를 조정하는 ‘6차 넥스트 필드(6th NEXT FIELD)’를 도입한다.
또 비슷한 실력의 유저들과 실시간 토너먼트 경쟁을 벌일 수 있는 신규 모드 ‘아레나 모드’를 추가하고 경기 중 손쉽게 포메이션, 팀전술, 개인전술을 설정할 수 있는 ‘다이내믹 택틱스’ 시스템을 선보인다.
이 밖에도 밤 경기 선택 기능, 선수팩 최소 OVR 및 기준가 보장, 신규 재화 ‘EC(Exclusive Currency)’ 추가 등 다양한 업데이트를 함께 진행한다.
한편, 넥슨은 6월 10일부터 여름 대규모 이벤트 ‘2021 썸머 페스타’ 사전등록 이벤트를 실시한다. 사전등록과 정식 등록에 모두 참여하면 보상으로 ‘1,000 FC’와 ‘8천만 BP’, ‘NTG 1강 포함 멀티 강화팩’, ‘수수료 쿠폰’을 즉시 지급하고, 9월 1일까지 총 5차례의 사전등록 리워드를 순차적으로 제공한다.
또 각 리워드 기간별 추가 미션을 달성하면, 8월 19일부터 보상 교환에 사용할 수 있는 아이템 교환 포인트와 6월 24일부터 원하는 날짜에 버닝 이벤트에 참여할 수 있는 ‘프리버닝 참여권’을 추가로 획득할 수 있다. 이 밖에도 7월 1일부터 시작되는 여름방학 이벤트로 더욱 풍성한 이벤트 혜택을 제공할 예정이다.
여름 업데이트와 ‘2021 썸머 페스타’ 이벤트에 관한 보다 자세한 내용은 ‘FIFA 온라인 4’ 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
‘FIFA 온라인 4’ 공식 홈페이지: http://fifaonline4.nexon.com/
피파온라인4 – 6월 24일(목) 주요 업데이트 요약
# 신규 모드 “아레나 모드” 출시
PVP 모드
토너먼트 형태로 즐기는 유저 대전 모드로, 짧은 경기 수에 비해 많은 양의 FC와 BP 보상을 획득할 수 있음
PVE 모드
유럽 국가 대항전, 세계 국가 대항전과 같이 국제 대회 컨셉을 기반으로 컴퓨터와 토너먼트 대전을 즐길 수 있음
# 유저 편의성 개선 업데이트
다이내믹 택틱스 (전술 변경 기능)
기존에는 3가지의 포메이션 설정만 가능했고, 경기 진행 중에는 포메이션 및 개인전술을 쉽게 변경할 수 없었는데, 이제는 1~0 버튼으로 설정할 수 있는 팀전술에 각각의 포메이션과 개인전술도 포함하여 변경할 수 있도록 개선이 됨.
하여, 경기 진행 중에도 1~0 버튼만으로 각 버튼에 설정된 포메이션과 전술로 쉽게 변경이 가능함
밤 경기 추가
낮 경기에서 경기장 구조물 그림자로 인해 공이 잘 보이지 않는 상황이 발생하는 것에 대한 불만 사항을 개선하고자 밤(야간) 경기 옵션을 추가
선수팩 최소 OVR , 기준 가격 보장 기능
기존에는 선수팩을 개봉할 시 가격에 비해 OVR이 유독 낮은 선수를 획득해 실망을 하는 유저들이 많았음.
이제는 OVR이 유독 낮은 선수가 거의 나오지 않도록 개선하여 시세조작 선수나 시세조작 의심 선수가 등장하지 않도록 변경
신규 화폐 EC(Exclusive Currency) 추가
EC는 이벤트와 컨텐츠 등으로 획득 가능한 신규 화폐
EC를 통해 기존에는 상점에서 만날 수 없었던 다양한 아이템을 만나볼 수 있게 됨
# 6차 넥스트 필드 적용
슛/패스 반응성 개선
슛/패스에서 주춤하는 동작이나 의미없는 트래픽을 통해 반응이 늦어지는 경우가 있었는데, 전반적인 상황에서 이를 개선
하드태클 설정 옵션
스탠딩 태클을 하고 싶었으나 키를 누른 시간에 의해 의도치 않게 하드 태클이 나가서 수비에서 피해를 보는 사례가 발생했었음
이를 개선하고자 현재의 스탠딩 태클 버튼을 길게 누르는 방식이 아닌, 별도의 키로 바로 입력이 가능한 하드태클 방식을 추가로 제공
몸싸움 개선
기존에는 몸싸움시 선수의 몸무게가 차지하는 영향력이 굉장히 높았는데 이제는 “몸싸움” 능력치가 실제 몸싸움에 주는 비중을 더 높여서 능력치의 영향력을 조정
개인 전술 개선
각각의 개인 전술의 차이를 분명히 하여 선택에 대한 의미를 높임. 특히 수비형 미드필더의 “공격시 후방 대기” 설정시 정말로 공격에 최대한 참여를 하지 않도록 수정
컷백 포지셔닝 개선
기존에 침투시 멈칫하던 선수들의 움직임을 개선 및 로빙쓰루시 리시버가 흐름을 멈추고 가슴트래핑을 하던 경우를 개선
중거리슛 조정
현재 게임에서 중거리슛이 잘 들어가는 원인 중 하나는 일부의 경우에 GK가 정상적으로 반응을 하지 못 하는 문제가 있었음
이를 수정하여 중거리슛을 허용하는 정도를 줄이고자 하며, 중거리슛 능력치의 차이를 조금 더 심화하여 능력치가 낮은 선수의 슈팅은 덜 들어가도록 조정
가슴트래핑 개선
현재 가슴 트래핑시 공이 너무 멀리 튀어나가는 것을 개선
드리블시 감속 정도 리밸런싱
원래 공을 드리블 할 시 공이 없을 때보다 달리기 속도가 느려지는 것은 맞지만, 드리블 능력치가 높은 선수가 드리블을 할 때는 속력이 덜 느려지도록 개선
풀백 포지셔닝 개선
풀백들이 공격수를 적절히 따라가다가도 본인의 자리를 잘 지킬 수 있도록 움직임 개선
# 신규 클래스 업데이트
21 상반기 ICON 클래스 출시